即将没落的萨姆:《英雄萨姆VR:二次出击》评测
一如既往的游戏性
《英雄萨姆》自从2001年至今已经历了16年的风雨,像无脑突突突这样的节奏也在发售初期也广受好评,为后来的快节奏射击游戏奠定了一定的基础。于2009年及2010年底,开发商Croteam还分别推出了首次出击与二次出击的HD重置化,只是,再好玩的游戏也总有腻味的时候,当人们厌倦了这个风格的时候,如果没有新鲜的创意来填补,那么就意味着这个游戏系列即将走向没落了,要想寻求新的出路,VR游戏这波潮流是必须要赶得。
《二次出击VR》与《首次出击VR》的时间间隔仅有三个月左右的时间,在这三个月的时间里,Croteam还要分出人手来完成《英雄萨姆VR:最后的希望》最后几个关卡以及《首次出击VR》的优化。兼顾三者,《二次出击VR》的效果可想而知。游戏在玩法上继承了《首次出击VR》,触摸板平移、按下瞬移、侧键跳跃,不同的是,为了防止视角转动幅度过大而产生眩晕,游戏限制了视角转动的角度,可用手柄上的触摸板左右键来控制,一次转向大约45°左右,当然啦到底有没有效果还是要看个人的身体情况,并不是说有了这个就真的不晕了。
不过游戏还是一如既往的爽快,一手拿着战术霰弹枪,一手拿着突击步枪,面对着从玩家正面纷拥而至的外星人,尽情开火吧!
不思进取的制作组
去年年底Corteam曾推出过专门针对VR的游戏《英雄萨姆VR:最后的希望》,虽说有画面粗糙、引擎过时等问题,但是其爽快度以及游戏的节奏都可以算是目前VR游戏中较为优秀的作品,收到steam玩家的一致好评。然而有了如此优秀的起步,却又不思进取,《首次出击》画面拙劣、容易眩晕也就算了,这可以看作是情怀作品,找回一波老粉丝。然而《二次出击VR》也犯了同样的毛病,剧情上是原汁原味的保留了下来,然而却完全没有充分利用VR设备的机能,只剩下满满的情怀。制作组应该停下来认真思考一下,玩家需要的究竟是数量还是质量。