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12.0至暗之夜去插件时代难度如何?尾王鲁拉战斗片段曝光!

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是谁说禁用插件后副本难度会降低?来看看12.0第一赛季的最终BOSS鲁拉英雄难度的战斗片段。

进入战斗不久就会开始P1阶段的关键技能死亡挽歌,四种符文以随机顺序显示在BOSS上方,然后分散到四名玩家头上。顶着符文的玩家需要以正确顺序被BOSS的激光射爆符文,没有被点名的玩家则需要分成几组去分担符文爆炸的AOE伤害。如果符文爆炸顺序出错,团队就会受到额外伤害。

作为一名身经百战的集合石团长,这个机制在我个人眼中难度并不高,就是喊一下月亮、菱形、三角、叉叉消符文的顺序。但是对很大一部分集合石玩家来说,有插件与没有插件的体验就完全不一样。

按目前版本WA的功能,这个机制完全可以实现由团长手动确认4个符文顺序,然后再让WA通知到玩家个人一消、二消、三消、四消。但禁用插件后这个机制在集合石环境下就会频繁出现一人犯错全团买单的情况。

现在插件齐全的正式服有着DBM、WA、JST满屏幕的提示下,M2拉网点名、M4放球点名、M5消水点名、M6放墙消墙点名,都还有很大一部分人YY里不喊到他头上就不知道自己中了技能。

在接下来的去插件时代,设计师思路会更加考验玩家的团队协作能力。但现在正式服的环境大部分玩家每周都是在集合石与随机组成的玩家一起进行副本。副本设计如果过分注重团队协作能力,那就会降低大部分玩家的游戏体验。因为当下的集合石环境无法容忍一名陌生玩家的失误造成灭团。

过分强调团队协作机制只会造成普通玩家长期体验犯错出本的恶性循环。大部分玩家是没有固定队伍,无法去练习团队默契的。至少在英雄以下难度,我个人认为最好是不要设计这种团队协作机制,犯错秒杀一次死一个是可以接受的,但一人犯错全团买单的情况就真的有点劝退了。

12.0无论是大秘境还是团本都没有看到设计师有一点想降低副本难度的意思,加上插件禁用、游戏自带伤害统计、姓名板、团队框架的各种低级问题,一月底前夕版本上线后玩家有得喷了