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冷门不代表弱!盘点那些有卵用的冷门英雄

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lol是一个比较平衡的游戏,有一些英雄或许因为某些因素很冷门,比如版本,可玩性甚至长相(螃蟹:没错就是老子)。但是如果小看他们,明年你坟头草可能就一米多高了!

楼主应该是很特殊的loler吧,因为我主要玩的是冷门英雄,各种冷门英雄。除了真的需要上分(关键是很多人不让玩冷门,无脑选这局废了)。每次我选出这些英雄,总会有队友大骂,垃圾英雄!可是,每当我用冷门英雄单杀了小学生眼中的托儿所,儿童劫,鱼尾雯,小学僧这些神一样的英雄的时候(不是说他们真的渣,有的渣,有的确实不弱),我都会亮出徽章,不厌其烦。今天这贴,就是要为那些冷门英雄正名!

1.虚空先知玛尔扎哈

蚂蚱非常强大,无论是对线还是打团都非常强势。但是,随之而来的是很大的局限性。蚂蚱W是个很屌的技能,虫子a人非常疼,一般来讲对线攒出被动直接e上去对面就得跑到二塔。q是目前lol里为数不多的沉默了,并且是aoe,可以以很奇怪的角度放出来,比较考验预判。w百分比打肉很疼,配合大招伤害也是爆炸。e技能为指向性,消耗,清线都是一流的,配合被动直接爆炸。r是蚂蚱单挑的最大资本,一套qwer对面直接炸了。对线e可以给残血小兵来回蓝,并且还会传染。q一般来讲建议后手放,w封走位配合q。蚂蚱有个问题就是很多时候只好打一个,没保命打野来了很难跑,只要打野或中单有一个控你基本就gg了,但是如果没有,或者对面中单没跟上,直接qewr瞬间爆炸。团战先给脆皮挂个e,w放人堆里,然后q人堆,r注意!能r谁r谁,能r到后排固然好,但是同样的你也是后排哦,你敢上去r相当于强行吸引火力,会很亏。r前排配合w的伤害也很高的。主e副q(对面法师如果强到能压蚂蚱了主q副e)出装面具冰杖法穿鞋法穿棒中亚时光走三穿或者面具/冰杖换帽子走ap。注意虽然蚂蚱ap加成很高,由于某些局限性三穿也是非常适合的。

总结:虚空先知玛尔扎哈

优点:伤害高,消耗强,有控,打肉疼,单挑强

缺点:容易被针对(无论是水银,控,还是直接杀你都是很有效的。。。),不容易逃生,不灵活

冷门原因:容易针对+不灵活。

2.策士统领斯维因

乌鸦是我第二讨厌的英雄。。。虽然我也用,这个英雄很明显,只要不让他发育起来就是个有一点卵控制的小坦克,但是你要是没压住他那你会有一种打35分钟阶段狗头的感觉。两个dot技能,全指向性,大招自动触发的,同样没难度,重点说下w,w和大虫子q比较像,不过延迟更长,并且边缘也可以控到人。建议和q配合使用。q也说下,这个技能和稻草w比较像,dot伤害,全中伤害爆炸,可以被扯断,扯断距离》最大释放距离。不同的是:稻草持续施法,而乌鸦是把碧翠斯留在原地,自己想去哪就去哪这个技能有个减速,所以风筝追人都不错。对面中q以后第一反应肯定是往后跑扯断链子(不然0.9ap真的疼)而这个时候你可以往后放个w然后对面想扯链子就要踩0.7ap的w,想躲w就得吃满q,简直了。。。e技能核心,加伤害,指向性,持续伤害。大招注意不需要引导,开完以后到处跑,后期开大金身也是很强的。注意这个技能最大收益是当对面三个人来的时候。这个时候乌鸦经常可以有一种无敌天下的感觉,但是并不是,两个人和四人以上杀乌鸦还是可以杀的,有个鬼书/死亡刀就更容易了(点燃一样)。主e副qw都可以,楼主喜欢副w,加控制,减cd,aoe,伤害不错。q的话并不知道为啥要副q。。。只是一点伤害和减速。出装多变,法坦路线就是时光冰杖深渊面具振奋水银鞋(可选:帽子,金身,天使,冰心)。ap高伤害就是时光帽子天使面具法穿鞋金身(可选冰杖法穿杖)。

总结:策士统领斯维因

优点:生存能力强,伤害高,团战作用大,团控,后期很强。

缺点:容易针对,前期被压容易废,虽然有被动,还是比较缺蓝,伤害较慢,无位移

冷门原因:容易针对+无爆发/位移。

3.大发明家大头

大头真的非常恶心。。。优缺点都很明显:优点,线上强,不怕打野。缺点也很明显:人家妖姬都抓崩上下了你还这推塔呢。。。q的炮台建议放成三角(对面刚倒三角,对面怂三角),这样的话,摆成倒三角不怕拆炮台,摆成三角不怕打野抓,rq加上金身的组合很容易反杀。w很有意思,不建议散开,个人还是喜欢一束,rw单杀神器,伤害爆表。注意,w的所有导弹都是单体伤害,所以一个w是五次单体伤害,一个rw是20次(娱乐出魔切试试),吸血书收益会很高。e建议留着防打野防突脸,比较难中需要练习。re是很强的团控。另外说一下,大招自己耗蓝,但是后续技能不耗,开完大可以再按一次取消。最重要的:大招不重置cd!!!所以别开大,然后技能cd,就呵呵了。主q副w二级e,出装的话冰杖金身面具法穿鞋基本必备的,剩下多变,可以出鬼书,圣杯,帽子,法穿杖,深渊,旗子,吸血书,复活甲甚至传送门。记住,中路就是你家,其他除了大小龙团,哪都别去,出装也是增强线上能力的。你放任一个大头带线推塔,一场团下来你家基本就剩一个门牙了,炮台的机制和小兵在防御塔眼里是一样的,所以尽量拆塔的时候把炮台往后放。

总结:大发明家黑默丁格

优点:带线推塔能力强,线上消耗,压制能力强,不怕打野,生存能力强

缺点:不好游走,e技能技巧要求高,技能cd较长

冷门原因:萌萌大头发明家,身似一座防御塔,中路就是你的家,上下崩了你不抓,队友全灭你不死,技能全空你是瞎?

4.雷霆咆哮狗熊

狗熊是我作为一个c位玩家非常讨厌的英雄。。。打不死有控跑得快伤害还高。。。不过狗熊缺点很明显:没位移,这一条足以致命。狗熊可以上单也可以打野,先说上单熊。狗熊上单无论是站撸还是留人都很强,点了w就是干。注意w是血量加成,所以狗熊可以在很肉的情况下伤害很高,更何况w还是个斩杀。被动cd在这种应急被动里算很短的,有被动可以试着强行上去打一波。对面来抓的话就开q跑,然后对面进身了就e减速,如果你肥甚至可以考虑开大站撸

有w和被动在很少有人敢强行杀狗熊的。自己打野来的话直接抱回来aeaaaaaw就可以,和打野的联动性还是很强的。另外说一下,e的恐惧小兵在双方对拼都吸引小兵火力的时候有奇效,主w副q,出装的话大九头,日炎,板甲,振奋这几个是比较需要的,可选的有狂徒,冰锤,破败,蓝盾,护手,对面ad太强也可以考虑反甲。鞋子布甲鞋/水银/三速(其实这个版本三速真的很强)打野狗熊其实是更适合狗熊的打法,w打野怪减cd,e还能恐惧野怪,被动在可以前期不回家刷很多野。另外就是之前提到的留人能力很突出啊。没什么好说的,主w副q二级e。出装绿熔渣,破败,巨头,板甲,振奋,三速/布甲/水银鞋。其中一件输出可以换防装,不过除非队里没坦克其实不太需要,这样已经很肉了。

总结:雷霆咆哮沃利贝尔

优点:肉的同时输出不低,抓人/留人能力强,清野能力强。

缺点:没位移,没有明显的硬控(q需要a到人才能抱回来)

冷门原因:其实还好,有点冷,主要原因是没位移+容易被针对(对面要是出个减速+重伤就呵呵呵了)。

5.虚空恐惧大虫子

‍大虫子曾经火过,现在却很少见。这是个可以走四个位置的英雄(虽然辅助浪费被动),出装也有4种流派之多。那么除了并不好的辅助以外,剩下的就是中,上和打野了。上单大虫子一般走时光转全肉,队伍有别的坦克也可以走半肉。消耗能力+赖线,清线能力极强,被动的回血真的不讲道路。一级点出e的话和人对a也是很厉害的。6级单杀很容易,注意大虫子如果能吃掉人的话对方脚下会有红色光圈,如果光圈颜色淡,代表这时候吃比较极限,对方如果回复高/有盾有可能咬不死,如果光圈颜色深,直接咬吧,很少咬不死的。如果颜色深+有紫色齿轮一样的东西,闪现咬都可以,必死。注意由于你是赖线的,你有了大招,对面回家了你就可以吃小兵来叠层数,不死的话20分钟6层是最基本的要求。打野来了的话脚下q,然后往回跑,对面再近身的话给w继续跑。。。主w和q都可以,自信q命中率的话主q,不自信/对面技能很重要主w。一级e。注意e技能在打塔或者控线的时候关掉,不然后果自负。话说e是技能,也就是说可以带冰杖和面具甚至路灯的效果,配合新版本的新天赋冥火消耗能力报表。出装的话建议时光+蓝盾+振奋+狂徒+面具/冰杖/法穿棒/深渊+水银/布甲/三速鞋。半肉流的话一件防装换输出,总体差不多。带冥火/时光之力。中单大虫子的话利用好被动的回血,走位找角度e消耗+躲技能,对面要和你刚的话你也不要虚,直接喷一脸w然后跺q,上去开w追着a,最后一口吃了。其他的和上单差不多。出装建议上面说过的半肉,或者纯输出,即时光+深渊+面具+冰杖+帽子+法穿/cd鞋。备选有法穿棒和中亚,也有人喜欢出路灯。技能加点和上单一样的,不过由于对面会是法师,主w会更好一点。剩下的打野虫子其实并不推荐,因为并不会有什么作为,抓人抓不死,野区打不过,就是发育起来还可以而已。另外有一种出装是as流,即鬼索+纳什+智慧+冰杖+三速鞋+防御装,点出风暴骑手,追着a出翔,不过需要装备支持+团队支持,毕竟没有突进,娱乐可以。大虫子最大的问题就是大,笨重,而且哪都笨重,这也是为什么没什么人玩的原因。像现在版本冰拳ez可以风筝一个大虫子打着打着风筝出9000血,而还没被摸到。还有就是技能cd过长,导致一波团可能放完qw就超级兵了。

总结:虚空恐惧科加斯

优点:赖线强,清线快,能消耗,能扛能输出,前中期单杀能力强。

缺点:技能cd过长,无位移,目标过大,容易被风筝,大后期无力。

优点:赖线强,清线快,能消耗,能扛能输出,前中期单杀能力强。

冷门原因:笨重。