战舰少女R关于战斗评价对掉落品质的影响
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战舰少女R关于战斗评价对掉落品质的影响,先复习一下非研院以前关于掉落系统的初步研究,有些人可能还不大懂道中和门神怎么区分,下面就和小编一起来看看具体内容吧!
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战舰少女R
简单地说,就是某节点S胜=前一节点SS胜=下一节点A胜,BOSS点和部分限定掉落无法在前一节点SS胜得到
列表分段说在盒子的统计里基本得到体现,唯一存疑的是原来非研院的结论里U47、昆特这类船“门神任意胜可出”,目前却暂时未收获A胜以下的掉落报告,估计被设定为不出或者很小几率出了
关于评价对掉落的影响
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部分限定掉落的统计(来源于盒子),除U81和金刚因样本小产生了一点波动外,其他基本符合SS评价比S评价掉率高的规律,至于A胜出货,近万条打捞记录里只有岛风有两条出货记录,其他都是零报告,几率小到可以忽略……
让我们再看两组统计;6-1炸鱼点和7-1院长点的评价&掉落统计
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大体上可以得到如下结论:
1.A胜有四分之一左右的几率不掉船,B胜有一半的几率不掉船;
2。对于地图前面的节点,评价可以明显提升狗粮口感;对于BOSS点,SS相对于S狗粮品质提升不明显,可能是SS胜也没有更高级的掉落列表了,也可能我选取的样本不够有代表性,但在权重上对于稀有掉落的提升效果显著,然而对于非洲人来说并没有多大区别。
所以个人的建议就是,对于主力已经成型的玩家,最好放弃边打捞边练船的想法,扔掉拖油瓶上你最好最强的阵容,尽可能打深入的节点,并争取好的评价,因为评价真的很重要,非常重要!