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万物辅助:老牌英雄新就业茂凯——让我抱抱你~~!

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扭曲树精 茂凯

前言

英雄联盟下路的辅助无外乎两种,一种是本身就是为了辅助而生(设计师使然),另一种则是其他位置转行过来的(设计师设计的英雄第二位置)。上一期我们介绍的皇子辅助就是转行成功的经典案例,目的就是给大家烦闷的下路辅助生涯增添一点点小乐趣,今天则是要给大家介绍的也是一位从其他位置转行下来的辅助英雄——茂凯!

新旧茂凯辅助对比

老版本茂凯大招

新版本茂凯大招

扭曲树精茂凯这个英雄是以一位拳头中国的设计师的名字命名的,在英雄联盟早期它有着非比寻常的坦度,被动的生命值回复效果让它在上路曾一度登顶,冠以"幻神"的称号。老版本茂凯的特色是大招群体保护范围内队友效果外加额外范围AOE效果;新版本的茂凯大招变为了超长距离的"禁锢"效果(被控制住之后无法位移和使用位移技能),而且小技能所带的控制效果也比以前更多了(Q技能的额外击退效果)。但是茂凯的问题却依旧没变,就是腿短,且伤害依旧缺乏爆发,所以茂凯逐渐从上路的神坛跌落,而且纯粹的保护型上单似乎在现版本并没有那么吃香了。可是近期下路的生态链发生了变化,由于外防御塔护盾机制的出现,下路前期的赖线以及保护能力都对以往有了更高的要求,乃至塔姆、加里奥等防御型保护型的辅助逐渐回到了赛场。那么树精在现版本的辅助位置也是自然有了可以发挥的空间(即使大招不能保护队友)。

天赋展示

主系天赋:坚决系

扭曲树精茂凯的辅助核心思路就是黏住对手进行自己比较擅长的缠打击杀,换而言之肉死对面、控死对面(中国古拳法奥义——金蛇缠粘手?)!

天赋上来看还是以坚毅系天赋为主:

余震符文

树精多带控制技能便于触发余震,高额的护甲和魔抗加成在近身缠斗的下路对拼十分有效;生命源泉效果几乎是所有自带控制的肉系辅助都可以携带的神级天赋(现版本可以多考虑爆破天赋,毕竟英雄联盟是一个拆塔游戏,咱们的冠军IG是打架队,先杀人后拿塔!);骸骨镀层也是赖线和前期对拼的实用天赋;

过度生长符文

最后过度生长对于树精而言再好不过,生命值越高则自己的被动生命恢复越高,但辅助的树精并不能着重于出生命值装备。需要合理指定装备路线的辅助树精,在这个天赋的支持下,生命值绝对不是第一优先属性,但必定是第二优先属性。过度生长缓和了树精对生命值属性需求的迫切度。经过测试,线上能力平分秋色的情况下,这个天赋在20分钟时是可以达到100点生命值收益的。(红水晶售价400金币150生命值,仔细算一算还是超值的!)

副天赋则有着很多样的选择:

副系天赋:巫术系

巫术系的灵光披风外加超然的效果配上进攻符文的成长减CD(1-10%成长减冷却),能在前期迅速将CD堆满,树精的技能普遍低级CD较长而高级之后CD较短。大招释放之后,灵光披风的加速效果配合中期就能够满减冷却而能不断使用的小型控制技能,让树精能够迅速贴近敌人逮着谁控着谁。中期控制链环环相扣,一控一杀,成功率相当高(前提队友跟得上或者树精辅助跟得上队友QAQ)!

副系天赋:启迪系

启迪系的饼干配送和星界洞悉则是为了保证线上发育和后期团战准备的,线上树精的蓝量问题依靠饼干的回复是可以平稳度过的,最大蓝量的提升使得树精可以在中后期团战可以频繁使用技能,星界洞悉的CD减免效果是最全面的,无论是英雄技能还是召唤师技能乃至是装备技能全额减免5%;当然若是对面消耗很强力,星界洞悉可以换做时间扭曲补药,配合饼干线上回复能力超高!

除此之外肯定还有更多更好玩的树精辅助天赋选择,各位撸友也可以在下面留言相互探讨!

核心玩法

从树精的天赋上看似乎就那么回事,控住了开打,对面打不动树精,所以树精辅助厉害。这个只说明了树精辅助是很肉的。但是树精辅助的核心玩法却远不只如此!

WQ二连,间隔允许的情况下还可以带一发普攻

核心玩法一:老树盘根百分百难受,树精的核心控制技能是W扭曲突刺!选中目标后向目标突进,且过程中无法被选取(无敌状态)。一旦命中敌人,可以选择立即绕道敌方后面的位置,在禁锢时间结束前使用Q技能荆棘重击进行反向击退(将敌方目标推向己方,增加输出机会和空间);或防止对方进行反打,W捆住后不用绕后就原地使用Q技能击退敌人(侧向击退,改变敌方某些技能弹道),以上两种情况是树精辅助线上先手控制需要注意的地方。

大胆捆绑,再往前走一步,击退效果相当显著!

当然作为辅助,W技能禁锢效果更多的时候得留给敌方的刺客或者陷阵战士,保护己方队友是获胜的关键。后期扭曲突刺的技能冷却时间很短,在45%减CD的加成下,满级冷却时间竟然只有4.95秒!此情况下Q技能冷却也仅仅只有2.75秒,敌人一旦被控住就走不了哦。

核心玩法二:

树苗的伤害还是可观的

E技能树苗投掷,持续时间30秒!这个技能虽然在树精重做的时候进行了升级改造,接触到草丛之后会变大,从而在伤害敌人时会变成三段式最大生命加成的伤害,作为输出手段是很高的伤害,但是局限性很大,所以即使是上单树精也不会常用该技能输出。作为辅助树精这个技能最大的用处有两个:小儿子树苗被投掷出去之后会有30秒时间可作为临时眼位探知草丛,即使有敌人也会被优先减速,可谓是自爆式树苗守卫;

冲鸭~~儿砸!

然后就是在控制链冷却时,作为投掷在敌方逃生路线上的自爆式树苗减速弹。杀人还要诛心,要杀你之前先封你后路,此招一出,但凡中招者,心亦先凉矣!

理性断路,果断弃疗

核心玩法三:关键点来了,大招——自然之握!和唤潮鲛姬娜美的大招类似超长的距离范围,唯一缺点就是太慢。

缓慢的大招,但是气势很足哦!

虽然有着最远距离被击中时,禁锢时间长达2.4秒!和寒冰射手艾希的魔法水晶箭类似的控制效果增强。一般使用情况下,缓慢的大招很容易被对方躲开,如果大招能够限制敌方走位乃至逃跑路线,那就算是释放一个合格的大招了。

当然,想要使大招能够更有效的命中敌方目标造成开团效果,那就得对敌人的移动速度和视野情况进行分析了。记得有一年世界赛(小编已经记忆模糊,记不清是哪一届哪几场谁打谁了),上路的树精游走于配合打野在敌方中塔旁草丛蹲伏,借着地形和视野的盲区以垂直兵线的方向释放自然之握,成功将敌方中单控于塔下,之后三人越塔击杀中单。以上情况在那次世界赛不止一次出现。

树精大招被地形遮挡,不容易被发现

这是侧向开团,也有正面树精大招开团的。正面树精开团就得肉身开团了,一般情况下,利用W技能进行位移后,再利用大招尽可能留住敌人,但是这样的树精会很容易被集火,在均势和自己装备不足的情况下,切不可这样。大招的正面效果在开阔地可以说是反打,限制敌方冲阵,而在狭窄地形就可以肆无忌惮的大招留人,开团效果最佳!

装备思路

装备思路建议还是走常规的肉辅助的工资装圣物之盾,中期尽可能将基克的聚合做出来增加伤害,

增伤减速神器

骑士之誓保护AD,鸟盾不可缺少,亡者板甲、日炎斗篷或者适应性头盔,都是不错的选择。而职业赛场上,辅助选手们将救赎作为第一优先级别的装备,主要是起到探查视野,远程支援,甚至是抢龙等各种作用,合成路线也相对平滑。针对是五人开黑还是单人路人局,各位撸友可以自己判断合适的出装和出装时机。

树精核心装备

另外舒瑞亚狂想曲是一个很独特的装备,在己方有一个超远先手控制的情况下,可以将这个装备做出来。树精可以携带这个装备配合队友的超远先手进行二次控制,乃至开团,这样的话即使是正面开团,队友也可一拥而上痛击敌方被困英雄。

游戏思路

本着不怕打,打不怕的肉系辅助理念,维持战线,控制敌人,保护输出三个核心思想。

树精辅助前期应合理利用余震和被动进行线上和对面缠打,主Q副W,前期尽量堆满CD。在对线控制强的敌方时,可以说丝毫不虚,只要敌方不先手控住己方AD,哪怕是自己先手被控,也可以反打成五五开局面;若是手长输出类敌方,合理利用闪现和己方打野配合击杀对面,前期的闪现几乎都是用来打控制的(树精用闪现逃生就是一种浪费)。如果敌方选择避战式打法,就算线上打不出什么,和平发育对于树精来讲也是相当赚的,毕竟树精中后期抱团才是作用的最大体现。

中期和后期的树精打法几乎相同,W抱人,接上后续控制链击杀敌方。但是值得一提的是,保护ad的先决条件是视野,在尽可能的情况下利用身上的守卫和树苗儿子照亮周围盲区,尽可能查明敌方刺客位置。如果是潜行类的刺客,那么树精就得预留W给刺客,开团或反手就直接开R即可。

结尾

树精的辅助玩法其实很容易理解,但是合理的技能使用是区别新手和老手的关键。作为峡谷的老英雄,树精辅助肯定早先就有大量的玩家在尝试,但为什么树精并没有火起来,这其中的道理肯定是存在的,也许是腿短,也许是有明确的克制英雄(你们心中有答案了么?),亦或者是英雄的颜值问题,但是这些不会阻止热爱英雄联盟的玩家去尝试各种各样的可能!