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DNF手游:零氪到底能不能玩?体验服玩家明确表示“问题不大”

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DNF端游是一定氪金的,并且需要每月每年的持续氪金,礼包更新一次就要买一次,而且搬砖的收益被策划打击的很低,用时间来换点券现在是不明智的。一般来说端游转化成手游后,手游只会比端游更加氪金,因为绝大多数手游都是公司用来捞钱的工具,只有少部分可以长久持续的发展。DNF手游因为端游IP的原因现在的热度很高,玩家表示非常期待,但又害怕过于氪金心里十分纠结!根据测试服玩家透露的情况,手游完全可以做到零氪并且还很强!

零氪为何也能变强?两个因素:游戏的设定与策划的期望

我们先来讲一下游戏的设定,这是最主要的因素。手游里面的通用货币是“泰拉”这是一种处于中间的货币,前面有“点券”后面有“金币”,泰拉起到桥梁连接的作用,点券转换泰拉,泰拉转换金币。这是一个不可逆的程序,泰拉有何用途?

  • 拍卖行
  • 商城

上面是dnf里最核心的两个地方,几乎所有的需求都可以在里面解决。当然毕业装备需要自己的努力和运气才行,在刚开服的时候史诗获取几率低难度高想要凑齐一套非常困难。拍卖行里面可以购买粉状,消耗的货币是泰拉,值得一提的是骨戒也是可以购买的。装备买好后用金币强化到10-11就可以去打团了,商城里面包括:战令,礼包(等同春节礼包),单件时装,周卡,月卡等。同样使用泰拉购买!

这里,大家应该清楚泰拉有多重要了,如何大量获取又变成玩家最想要了解的事情。手游里面又一个特殊的设定:泰拉账号通用,即一个账号的多个角色获取的泰拉可以叠加供一个大号使用。

这个设定与端游的无色小晶体一样,正是因为这样的设定零氪玩家才有玩下去的动力!每个角色从创建角色到升级满级可以获得很多很多泰拉;除了系统赠送的之外,小号刷材料卖或者转给大号。目前值得搬砖的材料是炉岩碳,开服后需求量很大!一个角色一管疲劳大概能获得130个左右,收益在3.5W上下,开服后价格会下调。每日成就可以获得1000点,上限3000点,难度不大属于每天必得,小号越多大号就越强,养号性价比要好于端游。

再一个因素:策划的期望

换皮捞钱手游我们见的多了,如一人之下,猎人手游等,但是笔者个人认为DNF手游不会成为换皮游戏,所以策划也会从游戏上设定福利来把玩家留下来。玩家基数肯定很多,只要策划操作的好DNF手游完全可以达到端游巅峰的状态而不是昙花一现,在后续的开发中能给零氪或者微氪玩家玩下去的动力,从泰拉帐绑就可以看出策划最起码现在的做法是正确的。

笔者看法:

尽管如此,很多玩家对目前的dnf手游还是不满意,主要集中在:鬼剑士模型,刷图如流水般简单,职业更新太少,不能自由交易这些方面。我们每个人都能想到优秀的解决方案,可惜我们都不是策划,思考这些问题的出发点也就不同,虽然前面测试了五年,用心的玩家都知道这是在拖时间而已,开服后的优化才是最主要的。最后我要吐槽一下升级刷图没有体验感的问题,策划要还原60版本,不能仅还原地图,要把难度也加上去才是真正的60版本!秒秒秒的刷图会让玩家没有任何参与感,不知道各位小伙伴对此有和看法