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冒险岛2不限号版本侠盗加点 多种流派任选

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双毒戳流

整体加点思路是毒瓶毒刃双毒的持续输出配合疾风步连斩戳的高段数攻击赚取弱肉强食被动。

手法:疾风步- 毒瓶 - 摄魂取消毒瓶后摇 - 黑暗法则 - 毒刃5层 - 开始连斩穿插戳。中途有踢就踢,毒瓶时间快到了补瓶。毒刃快到了,连斩刷卑劣补上一层刷新5层效果即可。

优点:超高段数和持续输出能力,且对比毒爆上手简单,疾风步容易保持。

缺点:特别缺爆发,几乎没有爆发,输出全靠毒的持续和急速之刃。

顺便吐槽一下:这配音终于改了,但是我还是想要三测的没有能量啊!

技能贴图如下

连斩刃舞流

整体加点思路是以超多的卑劣刃舞闪避,来换取较为安逸的输出空间。

手法:踢 - 摄魂取消后摇 - 中途无脑穿插刃舞。中途穿插连斩触发卑劣和回蓝。(无敌连招为,卑劣+刃舞)

二段无敌手法:提前用连斩攒好一个卑劣,然后刃舞触发无敌,再结束时补上黑暗法则再一个刃舞触发无敌。

优点:超强的生存能力,超大半径的输出范围。

缺点:较纯刃舞流来说,输出会低一些,但生存能力基本翻倍。

这一套最适合的是蝙蝠魔副本用来躲三段吸血和陨石掉落。

才不会说这一套是自动分配的攻击型呢。

技能贴图如下

纯刃舞流

整体加点思路是最核心的刃舞加点,以复仇BUFF为核心的输出。

手法:踢 - 后跳 - 摄魂取消后摇 - 中途无脑穿插刃舞。穿插体术。频繁触发无敌BUFF。频繁使用后跳位移和后跳摄魂来换取高额SP回复。(无敌连招为,卑劣+刃舞)这一套无敌只有黑暗法则 - 刃舞。特别注意的是,金钱盾的作用是,在于BOSS攻击真空期,用卑劣金钱换取攻击BUFF输出。

优点:超简单的操作,主力输出按住即可输出打出。

缺点:需要保持黑暗法则的刃舞能闪避攻击,不然整体输出能力不足。高输出一定要全程覆盖复仇。

对比连斩刃舞流,少了连斩触发卑劣,自然少了复仇的触发机会。所以对黑暗法则的把控特别重要,要敢于吃技能。闪避了才有高输出。

楼主最喜欢的一套加点,简单粗暴。也是最为适合萌新上手的一套加点。

技能贴图如下

毒爆刃舞流

整体加点思路是以刃舞为主的毒爆加点

手法:毒瓶 - 摄魂取消后摇 - 踢 - 爆 - 补瓶 - 刃舞输出。黑暗法则需要自己酌情考虑是用作无敌还是补上毒刃增加输出。体术穿插即可。

优点:超高爆发,毒爆系的优点,不用依赖BUFF打输出。

缺点:没有特别高效的回蓝,以及输出BUFF。

类比毒爆戳,更增加瞬间爆发能力,且无BUFF控制。对黑暗法则的依赖也较小。CD输出加点。输出能力对比纯刃舞提升了爆发减少了持续。

技能贴图如下

纯体术流

整体加点思路是以体术为主,戳为辅的一套加点。

手法:疾风 - 踢 - 摄魂取消后摇 - 连斩穿插戳即可。黑暗法则CD好立马增强戳即可。金钱盾点出是增加一点容错率。还可以考虑用黑暗法则金钱增加一波输出。

优点:戳流最简单的打法,整体输出3个技能,卡CD使用即可。

缺点:没有特别出彩的输出能力,持续输出类比毒系也偏弱一些。较为依赖体术。

这套是最简单的戳流,类比纯刃舞输出都是较为依赖体术,这一套的BUFF是疾风。纯刃舞是复仇。

就完全看个人喜好就行。

技能贴图如下

毒爆戳流 、弱肉毒爆戳流

整体加点思路是以毒系+戳为主力输出的加点

手法:疾风 - 毒瓶 - 摄魂取消后摇 - 黑暗法则- 毒刃一层 - 踢 - 爆 - 补瓶 - 连斩穿插戳即可。这里需要注意毒刃的层数根据毒爆的CD而定,毒爆CD较短就一层爆掉,毒爆CD唱可考虑5层最大化利用输出。

优点:超高的HIT,以及超强的节奏感。

缺点:整体输出手法繁琐,需要注意的点比较多,毒瓶毒爆体术CD之类。对疾风的把控要求特别高。断BUFF就输出能力降低一个档次。

整体来说输出最容易达到最大化的一套加点,但也是最为繁琐的一套加点,萌新渗入。实在喜欢可考虑我贴图第二个的弱肉毒爆戳流。控不住疾风步的推荐第二套加点。

技能贴图如下:1为毒爆戳,2为弱肉毒爆戳。

复仇戳流

整体加点思路是以复仇BUFF和疾风BUFF的双增益来最大化增强戳的输出。

手法:疾风步 - 连斩穿插刃舞 - 踢 - 摄魂卡CD使用。要利用变黑刃舞刻意吃技能来最大化自己的输出能力。

优点:双增益效果的戳站桩能力特别爆炸。

缺点:需要保持复仇BUFF和疾风BUFF。需要强化自己的技能连招,来触发复仇来增强自己输出。

体术流的变体。对比体术更大的增强戳的能力,且不再依赖体术的输出,核心为双BUFF戳。

技能贴图如下

不限号版本推荐属性点:生命

思路:整体BOSS伤害偏爆炸。输出不容易打满,更多的是需要生存能力

装备选取:命中为主,(命中93以上、巴尔坎98)

攻速(110起步)

防御穿透(需要堆叠一些)

BOSS伤(收益当前版本依旧非常高)

毒伤(不推荐)

幸运(转化比为0.65.1点幸运 = 0.65物攻)

物攻(同上)

暴击命中/暴击伤害(不推荐)

近战伤害(略微弱于BOSS伤)

物理抵抗力穿透(需要一部分,最多到百分十五,不用可以堆叠)