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星际争霸2中高输出的单位确实不少,但也都需要更多的操作!

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在星际争霸2的游戏中拥有各类的兵种,他们之间有着不同的功能,并且组合在一起成为了玩家们手中的利器,而星际争霸2的平衡小组一直想把整个游戏做的更加公平,让大家更多依靠个人的战术和操作来战斗,而不是依靠版本之子的单位轻松取胜,也正因为如此暴雪在平衡之后那些本身带有高输出的单位,他们也同样拥有着自己致命的弱点,这需要玩家们通过一些操作和其他方式才能最大程度的发挥他们的作用,下面就和大家一起来看下吧!


曾经有段时间干扰者十分流行,这个在虚空之遗中加入的神族新单位,在版本之初的时候依靠着大家对于他的认知少的优势,坐上了当时的版本之子之一,大量的对于自己操作自信的玩家都会选择用这个单位来对付各种战斗,干扰者的裂光球拥有超高的伤害,基本上可以秒杀绝大多数的兵种,对于喜欢聚到一团的部队来说,干扰者有着重大的杀伤力,但同时也因为干扰者的伤害都需要主动释放技能,还需要玩家手动操控引导裂光球的位置,没点操作的玩家玩不来这个。


虫族的感染虫一直都是虫族的主要辅助单位之一,这种移动速度慢,没有任何防御手段的臃肿虫子却可以通过技能把对方留下来,当敌人中了真菌增生以后,他们的移动速度就会下降到一个十分慢的速度,在这个速度下的各类单位基本上跑不出虫族部队的包夹范围,但同样的这个技能的弹道比较慢,从他丢出去到最后生效需要一定的飞行时间,这会让对手钻空子,于是用感染虫预判敌人走位就成了非常重要的问题,当然了如果准度不够可以用数量来凑。


幽灵特工算是人族步兵当中的精英单位,他们的作用就和他们的造价一样高,鬼兵拥有隐身、狙击、EMP、以及聚变打击这些技能,可以说这四个技能都有自己的巨大用处,隐身就不用多说了,被神族隐刀砍过的人都知道隐形单位的厉害,尤其是鬼兵还是远程,而EMP可以清神族护盾和能量,狙击可以清虫族的各类高价值单位,例如雷兽和大龙这类,但是这上面所说的一切都是在于玩家的操作能够跟上,假如自己操作只会F2A的话,这个单位撑死就算是个超级兵。


游戏中各类的高爆发的单位技能都有自己的限制,最直观的的一点就是科技树的限制,例如人族的聚变打击需要幽灵军校、鬼兵、建造一枚核弹头以及超长的引导时间,到最终才能发射出去,即使是人族现在玩的大和骚扰,也让人族的在前期付出了巨大的经济,哪怕死掉一个大和人族就是血亏,而这么贵的用途确用于骚扰,之后能不能拿下比赛还是要看后续有没有别的部队支援!