《海贼无双4》测评:曾经海贼王的梦又回来了 不割韭菜的路飞真香
一提到漫改游戏,很多玩家都嗤之以鼻,因为这类游戏在发售前就有一票忠实的用户,但制作组往往做出来"诚意满满"的漫改游戏到最后都变成了割韭菜的"良心"制作。而且漫改游戏也因为漫画的局限性使得路人玩家很难玩的懂或者是玩的开心,近来像《龙珠:卡卡罗特》或者是《一拳超人》这些漫改游戏的口碑都不那么理想。
3月27日《海贼王》动漫的衍生游戏《海贼无双4》正式发售,《海贼无双》系列虽然已经出到了第四部,但是前几作在PC平台都锁了国区,因此万代的《海贼无双4》也算是该系列第一次和中国玩家正式见面。游戏在Steam平台发售后获得的评价高于前段时间的《龙珠》或者是《一拳超人》,作为一个曾经的民工漫爱好者,我也沉迷过《海贼王》一段时间,也算的上半个粉丝。我在犹豫了一段时间后还是入手了《海贼无双4》这样的漫改游戏,这里也说说我对《海贼无双4》的看法,以供大家选择十分入坑。
画面不出众 但还是讲究个诚意
一款游戏玩家们最先看的就是画面,就算是漫改游戏粉丝也希望可以玩到更精致的建模更华丽的特效。这一次《海贼无双4》和那些3A大作相比肯定画面是逊色了不少,但是相比较同类型的漫改游戏,或者是它的前作《海贼无双3》都有着不少的进步。
在画面技术力进步的同时,《海贼无双4》的UI比前作舒服了太多,血条的位置从屏幕左上角移动到了左下角,任务窗口和小地图的位置也都发生了变化。而且本作最出众的地方应该还是在地图设计上,并不是说游戏的地图设计有多么巧妙,而是本作的地图上一改前作"方方正正"的感觉,地图上的建筑物或者是装饰物不再是简简单单的一个贴图,玩家可以通过角色的攻击对其进行破坏,使得游戏更还原动漫,也更看的出制作组的诚意。
虽然游戏是从PS4上移植过来的,但是玩家依旧可以体验到战斗时60FSP的爽快感,而且在战斗过程中基本不存在掉帧或者是卡顿的情况。但是抛出战斗部分《海贼无双4》在CG及时演算部分移植的并不太成功,虽然3D CG很帅,但是掉帧的问题却十分影响观看体验,希望在后面的补丁更新时可以改掉这个问题。
无双也有新东西 从此割草不再无脑
聊过了画面,我们再说回游戏本身最关键的无双战斗部分。其实我之前认为这一系列"民工"漫里面银魂和海贼王应该是最适合做无双战斗的,但是银魂那个游戏做的事真的惨不忍睹,相比之下《海贼无双》系列一直保持着小众口碑不算差的势头。
在新作《海贼无双4》中的战斗部分我本以为还会套用前作《海贼无双3》的打击模式,最多再加一点特效什么的,但是等到真真正正体验游戏时我却发现我错了。
游戏在传统无双的基础上还加入了空中战斗,你可以将Boss或者是杂兵击飞之后在空中来一套帅气的连招。而且在传统的无双战斗中《海贼无双4》还添加了技能槽,这些技能都可以随时使用,而且随着剧情的推进或者是条件的解锁玩家可以不断的获得角色的新技能,而且这些技能特效或者实用性都还不错,至少不会让你打着打着忘了还有技能这个说法。
可能《海贼无双4》在打击感或者是打击反馈的问题上依旧没能做出太多的进步,但是这一代的无双至少让粉丝看到了这个系列游戏的进步,技能上对原著的还原、花样繁多的搓招都让《海贼无双4》在单纯的无双战斗层面上不是那么单调。
游戏还原剧情 具有重复游玩价值
最后漫改游戏漫改游戏我们还是聊回游戏对动漫的还原程度。这一次《海贼无双4》并没有将海贼的全部剧情都融入其中,而是选择了阿拉巴斯坦篇、司法岛篇、顶上战争篇、新世界篇以及蛋糕岛篇五个篇章。
在剧情还原动漫的同时,《海贼无双4》里面的可控角色也多达43人,每个人喜欢的角色都不同,但是想要把这43个角色技能都做好可不容易。能看出《海贼无双4》在为每个可控角色设计攻击动作或者是技能上都下了不少的功夫,每个角色的出招或者是技能没有套用公式,而是各不相同,在还原原作的基础上都互有特色,这些改动相比前作都可以让粉丝们看出《海贼无双4》的诚意。
同样作为无双游戏,《海贼无双4》也添加了海图系统,玩家可以收集海图来增强角色的属性,这也算一定程度上增加了可游玩价值,但是我在十几个小时通关后,并不太想打开游戏。
总结:优秀而且不割韭菜的海贼同人作品
漫改游戏它所服务的或者是它的受众永远都是粉丝,《海贼无双4》也不例外。在剧情上游戏基本没有考虑路人玩家的感受,但是游戏的无双战斗却做的远比其他同人类型作品好的多。这样也就造成了喜欢无双战斗的玩家想要玩《海贼无双4》,但是却出现了看不懂剧情的问题,这也就一定程度上影响了《海贼无双4》的销量,相比之下《火影》的漫改游戏可能在"纳新"的环节上做的更加出色。但是在战斗场景或者是无双战斗设计上《海贼无双4》绝对是近几年里面最游戏的同人作品之一,个人十分建议海贼迷们入手这一次的《海贼无双4》。