英雄无敌三200难度提前适应,战争侧重与之前完全不同
英雄无敌三初玩到200阶段,会很不适应,因为200难度下0资源,一切都举步维艰,这个时候,我们要摒弃一些之前养成的习惯,才能打开局面。
一、不出国会不出门
在游戏初期,喜欢按部就班的发展,出了国会以后才会去准备决战。随着难度提升,这个习惯很容易改,因为在200难度下非最大地图的情况下,很难让你有资源发展的,等你辛辛苦苦的造出国会,发现可能守不住家,国会丢失的那一刻极其郁闷。
反之,抢电脑的国会是个真香的行为,只要抢了一次,上瘾,条件允许的情况下,抢国会让我快乐。
二、没高级兵不出门
没有自己的顶级兵种不出门。
在大地图上,动辄一个月都见不到人,自己玩的时候,时间上允许慢慢建造,即使是200难度,电脑的优势也将在三到四周消耗殆尽,这时候我们的高级兵出山,对阵敌人一些乱七八糟的部队很容易打出优势,所以才会有老哥说天使如何?黑龙如何?
实际上,真正的胜负在一开始就决定了,往往第一周用一二级兵打野效率就决定了胜负。一两个月的决战只适合电脑,毕竟随便一个鬼族玩家,一个月养1000骷髅是基本功,君不见200最小地图,在一打七的情况下,一周都能养200多骷髅。
只有熟练的掌握了低级兵的特性,才能更快的发展,真要等到七级兵出山,黄花菜都凉了。
额外,据点出必蒙才对,毕竟不出4、6兵,地狱跳跳真的渣。
三、高级魔法塔真香
高级魔法,飞跳回绝对能左右战争局面,一发雷鸣爆弹解决对手的七级兵想想就爽。
很多人都喜欢造出高级魔法塔,忽略了魔法塔实际上就是个吞金巨兽。金钱一次只要1000,感觉兵不多,但从二级开始不算木石,每种资源是4、6、8、10递增的,每种资源将近30个才能出飞跳雷鸣爆弹。而如果放弃魔法塔的建设,大天使都出来了,绝对是拖延发展的第一罪魁祸首。
而且高级魔法需要有高级英雄支撑,个人感觉,把英雄技能加在攻击防御后勤上才更好使,而不是很长时间都没用的智慧术上。
那么我们需要高级魔法怎么来。
游戏就叫魔法门英雄无敌,没有魔法是万万不行的。
魔法卷轴,各等级魔法塔,野外的金字塔,敌人家里的高级塔都是我们学习魔法的好去处。
至于家里的魔法塔,只有在英雄急需回蓝或者买书的时候才酌情造个一级魔法行会。往往一局下来,连个魔法塔都没造过,实属常见。
额外,抢来的再次真香。
四、越强大越好
有些老哥喜欢多多的出兵,部队越多越好,条件允许恨不得全兵出击。
我方的部队组成,应该尽可能精简,战场上一共七支部队,尽量安排些炮灰,普通局的战斗里,一场战斗打不上三五回合的,炮灰能顶上一次敌人主力的攻击就已经功成身退了。
兵越多就需要的资源越多,这是个等价交换的世界,这就需要更多的时间发展。
完全没有必要,原则不是兵多将广,仅仅只是胜利。
只要打野微损,打敌人英雄尽量小损即可,特殊情况殊死一战惨胜也能接受,因为只有胜利了,才能接手他的产业资源,才能更好的发展。
其实总结一句话,家里蹲是没有前途的,一直苟命反杀胜利,还是杀出去疯抢才有意思,最后再说一遍,抢来的真香。